《逆水寒》为开放世界下血本,新资料片毫无付费点,你信吗?

时间:2022-01-20 09:20:04       来源:17173网络游戏

大家好,我是X博士。

“开放世界”无疑是当下最热门的游戏标签之一,无数游戏厂商争先恐后地加入这场自吃鸡、怀旧之后的又一风潮。

而对于许多做了十几年MMO的老牌厂商来说,“开放世界”也无异于是一剂良药,为趋于同质化的MMO模式注入了一丝新的活力,重新搅活了这摊“死水”。

继《幻塔》独占二次元+MMO+开放世界手游的鳌头之后,一向热衷于蹭热点的网易《逆水寒》也出手了,做出了号称是“国内端游的首个开放世界”。

这名头显然非常吸睛,不只是MMO领域,还是整个国内端游市场上第一个吃到螃蟹的游戏,等于是在网游中开辟了一块相对单机、强调个人探索的游戏内容,引来了不少萌新的好奇。

那么《逆水寒》这一手开放世界真的是不破不立、打造全新的武侠新体验,还是噱头大于实际?X博士就目前已公开的信息来跟大家来分析一下。

划重点一:要素过多!《逆水寒》的开放世界,蹭热度还是真用心?

要说《逆水寒》的这个开放世界“山海”有什么最值得称赞的地方,第一个当属“实诚”。

首曝视频开头明晃晃地挂着“游戏实机画面,绝非CG演示”的字样,直接让观众们蚌埠住了,暗示什么的懂得都懂,但它敢用开发中的真正画面做宣传,光是这点就勇气可嘉。

其次就是“面积大”,这块无缝大地图足足2400平方公里,比以往逆水寒中的所有地图都大,相当于现实中2个中国香港还多。

《逆水寒》这次主打一个“武功尽失,异世求生”的概念,以往习得的所有门派心法和轻功全部丧失,玩家只能靠双脚以及之后驯服的坐骑丈量这片超大世界,由栈桥上的这个由近及远的镜头,可以看出确实幅员辽阔,目测光是开图就得跑个好几小时吧。

地图的光影表现还不错,目前来看虔诚的风景党们算是有福了。

而且这里没有什么“这边的区域,以后再来探索吧”的阻碍,《逆水寒》一次性在这片2400平方公里的地图上植入了超过9种的植被和生态,让玩家一口气体验个够。虽然因为个人成长的因素,会限制了一些探索的范围,需要玩家提升实力后再去打破屏障拓宽冒险区域。

(反向缩圈)

这里既有纵深度极高的“承荒之木”,让我一度联想到激战2的缠藤深渊,从下往上能感受到这种深林巨木带来的威压和震撼:

也有会喷发岩浆巨石的活火山,想到近日苏醒的汤加、富士山火山,不免有种现实融入虚拟的代入感:

为了还原生态的真实性,逆水寒还利用“无距网格渲染”和“物理模拟”等黑科技,强化了玩家与环境的交互反馈,比如在风沙中行走会有阻力、误入流沙漩涡会被困住等:

而且每块区域还有很多截然不同的极端天气,就连“下雨会掉血,因为没充钱”这种当年传疯了的谣言,这次也被做进了山海异界,有沙暴、洪水、严寒等等生存条件非常恶劣的环境,不注意躲避可是会随时GG的。

与极具挑战的生存环境相对应的,是丰富的解谜要素,以及能开出许多有趣冒险道具的宝箱,像是伪装斗篷、追风翼、弹跳靴等,无疑是探索过程中非常实用的小道具,有助于冒险体验的提升。

(跟着精灵找宝箱,就是有不少既视感……)

大世界方面还有一项比较有意思的点,就是能抓怪物甚至BOSS当坐骑。

此片大陆名为“山海”,已经不仅仅是武侠范畴了,更是一个建立在山海经世界观上的平行世界,里头异兽不胜枚举,既然都能抓来当坐骑,那未来是不是能开个山海经动物园,穷奇毕方鸵鼠满地跑,想想也很壮观。

《逆水寒》“山海”异界的开放世界设计,属实给人一种要素过多的感觉,对于没怎么接触过开放世界的玩家来说,可玩的内容贼多,将会是一次很新奇的体验。

但是过于实诚的实机演示,同样也暴露了不少问题。

比如人物动作僵硬、场景破坏效果生硬,与场景的互动性很差,2022年了还有这种感觉在爬空气一样的攀爬动作,受到了玩家一致的吐槽。

是网易祖传的动作设计都这样吗?还是为了避免“借鉴”的嫌疑,不管怎样,赶工的痕迹都太明显了。

不同生态之间的过渡也是很敷衍,火山旁边就是雪山,冰火双鸟BOSS就这么隔着一道线相对而立……

而且在火山中想要跳到对岸,竟然是发射雪球投石机?

总之从提前得知的内容上来看,“山海”给我的感觉就是,没有很好地在“统一感”的塑造上下功夫,环境之间的撕裂感特别明显,时常让人感到出戏,这无疑会削弱开放世界探索所带来的沉浸感。

在今天“山海”正式上线后,X博士也将前往游戏中实际体验一下这片开放世界的真实体验如何。

>>>不要走开,下一页关于“付费”,与你同样息息相关!

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