全球砸钱,大佬加盟,腾讯网易终于要做3A游戏了?

时间:2022-01-31 09:20:02       来源:17173网络游戏

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【17173专稿,转载请注明出处】

提起国产3A游戏,很多玩家都非常心塞。过去20年里,国内游戏市场虽然从零发展到三千亿规模,独占了全球的四分之一;

但与此同时,我们却一直没有属于自己的3A游戏,被老外远远甩在身后。不论玩家怎么骂,大厂们依旧充耳未闻,还不停地拿氪金手游糊玩家脸。最后3A游戏的希望,反而要落到游戏科学这样的中型团队身上。

但去年开始,腾讯网易这些大厂,突然改过自新,表示要进军3A游戏了!听着是不是很离谱:就国内这些氪金大厂也会做3A?

老X我还真不是胡说。最积极的像是马老板丁老板,已经疯狂用起了钞能力。腾讯大张旗鼓建了足足7个新工作室,其中一半都明说了我就是要做3A。

网易至少也有3个以上的3A项目,比如在欧美的蒙特利尔,日本的樱花工作室等等。

当然,建工作室、立项啥的还是很虚,新建文件夹,画大饼而已,谁不会。但还有个更加实锤的证据,那就是厂商真的在砸钱招人了。

咱们可以看看这个不完全统计的列表,这两年3A大佬投入腾讯网易怀抱的新闻,真是前所未有的密集。

比如同为小岛工作室创始人的今泉健一郎,和小岛秀夫合作了近20年后,抛下他投奔了腾讯;

《守望先锋》的前首席概念设计师 Ben Zhang,一个人设计了《守望先锋》的前6张地图,以及几乎所有英雄的武器,去年投奔了天美;

R星的14年资深老将 Steve Martin,96年就开始做主机游戏,经手过侠盗猎车手、大镖客2,前年投奔了光子;

还有粉丝口中的“大围巾”,David Kim,前星际2首席平衡性设计师、暗黑4首席系统设计师,去年也投奔了光子;

看到腾讯网易在这边搞大佬零元购,其他国内厂商也憋不住想插一脚。

像LoL战队Funplus的母公司,为了做3A游戏,挖走了暴雪最牛逼的华人艺术家“风暴之子”王炜,很多魔兽老玩家应该都听说过他。

而且这些被挖走的大佬,基本都已经到岗开始干活了。比如Funplus之前说,年中会发个UE5做的概念视频;还有之前做《荣耀战魂》《刺客信条》的育碧动画总监Picard,20年起就在为《永劫无间》指导动作设计。

大伟哥下手得更早,原神PS4版本的技术总监弋振中,就是从微软挖来的。你根本想不到,他甚至还旁观了19年CJ现场砸PS4的全过程。

其实栗子还有很多,老X我这讲的都只是冰山一角。之前猎头在接受媒体采访时说过,国内厂商为了挖3A员工,动辄薪水翻倍,最高的年薪甚至都到了四五百万。

这会儿大家可能看不懂了,太阳真打西边出来了?腾讯网易怎么突然就大张旗鼓要做3A游戏了?其实吧,归根结底就是一个字,钱。

咱们都知道,国内游戏厂商能发财,主要还是吃到了人口红利。过去20年里,国内游戏市场从零发展到三千亿规模。单机、网游、页游再到手游,每一波浪潮背后,都是一次玩家数的井喷。

在人口红利的加持下,厂商成天琢磨地就是怎么把玩家骗进游戏,然后用“国产特色”挣钱,什么战力系统,数值攀比,跑环、押镖、答题、课程表。真正花心思提升游戏品质的厂商屈指可数。

我经常在帖子里看见有玩家说,一个游戏评价高也不是因为它有多牛,主要还是靠友商衬托。

因为人口红利,厂商总能找到没骗过的初生玩家,要不然也不会有“国内玩家人傻钱多”这句话。但是,红利总有吃干净的时候,而这一天已经到了。

我查了下官方数据,去年国内玩家数基本已经停止增长了,这说明什么?专业点讲,这叫进入了“存量市场”。意思玩家就这么多了,没新玩家了。而且不仅是没新玩家,一轮轮收割后,老玩家也越来越聪明,越来越难骗。

对厂商来讲,这就意味着内卷。玩家就这么多,走一个就少一个。那么为了让玩家持续在自家的场子里玩,靠骗靠偷袭是不行了,得跟玩家建立信任,提升游戏品质。这也是为什么就连以前找成龙李连杰代言的传奇厂商,去年开始都喊着要All in 转型。

而对大厂来说,既然要卷,那肯定得扬长避短,发挥有钱有人的优势降维打击其他厂商。那么最需要钱和人的是哪种游戏?答案,就是3A。

更关键的是,这套降维打击的操作不仅局限在国内,连海外也行得通,甚至海外的前途比国内还要大。具体原因,咱们下回再来分解~

关键词: 腾讯 网易 3A 国产 黑神话