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《三国志 战略版》于去年的2月24日上线韩国,目前已经迎来了一周年。不过,却还能进入韩国地区手游畅销榜的前十。
2月13日的韩国地区App Store畅销榜
那么,韩国玩家们为什么会把钱花在这款游戏上的呢?
日前,某韩国自媒体公开了相关文章,下面是翻译版本。
1.我不玩战争手游的原因
我一度很爱玩手机战争游戏。但是现在打死也不玩了。一开始,是因为喜欢让城池升级,以及养成士兵才认真游戏的,但是后面却觉得非常累。
当时我在玩《列王的纷争》时,发生过这种事。同个公会的玩家向会长反馈,有个氪金玩家在屠杀我们公会的成员。结果会长却说,你给我好好躲着。而这,让那位玩家十分不理解,问到,什么?不是,会长你不是也有氪了几千万吗,而且我们公会成员也不少...!此时,会长说到,人家可是以亿为为单位进行了氪金(1亿韩元折合人民币约为53万元)。即便整个公会一起上也未必能打得过...
这?心里想,这又不是什么量产的幻想小说,一个人就能把整个公会给打得落花流水,真的是很露骨的诱导氪金。
还有,在玩其他战争手游时,发现也差不多。结果都是一样的。那就是,只花几万肯定是成不了什么。大部分战争手游都会先让玩家感到挫败感,再让玩家不停地掏腰包。于是,我不再玩战争手游。
2.看到畅销排行开始玩《三国志 战略版》
而《三国志 战略版》上线后,我刚开始也没想过要去玩。在光荣的监督之下开发的战争手游?当时并不看好。但是却发现它在畅销榜中的排行相当高。所以,才会产生兴趣。这是为什么呢?
如果说一般的战争手游,会在游戏刚上线时,战争最为活跃,之后便开始慢慢减少。这又是为什么呢?因为从战争手游的特性上来说,排第一的公会只会变得越来越强。
“高级资源都是我们公会的,你们都别过来。”
“这,那我们只能用廉价的资源?你叫我们怎么成长。”
“你们干嘛要成长,反正都要被我们公会踩在脚下,啊哈哈哈。”
确实很气人。所以,虽然想通过氪金来战胜!但是…
“哈!别以为只有你氪金?”
“我也有钱!”
“而且我还有高级资源。”
此时,受欺负的公会为了打败第一公会,决定组建联合军!结果,其他公会却觉得,吃第一公会吃剩下的也没啥。于是,这个服务器的排行就已成定局?此时,离开游戏的公会也会增加。
3.采用赛季制的优点
所以,最近的游戏公司才会卖转服券。就是希望玩家们转服到势均力敌的服务器中重新开始,认真打仗,并多多氪金。这就是韩国产MMORPG常用的非常常见的提升销售额的办法。但是,《三国志 战略版》却不一样。它采用的是赛季制。
也就是说,一个赛季进行数十天,等赛季结束,一切都会被初始化。那些占领的土地,所拥有的资源和士兵,升级的建筑,武将的等级都会在赛季结束时候清零!并回到原点。虽然抽出来的武将以及技能,装备等会保留,但剩下的都会回到赛季初。
这会让服务器变得跟新服务器差不多。此时,会让玩家觉得空虚。但是,这种设定也有优点。
《三国志 战略版》在新赛季开始时,会把3-5个服务器捆绑为一个集团,让这些服务器里的玩家们互相见面?所以,为了报仇,也可以和其他服务器的公会合作。或者,还能和仇家协商,去攻打其他服务器。
也就是说,多亏了赛季制,战争的局面变得丰富多彩。只是,这个设定也有问题。虽然说基本上是会把玩家数差不多的服务器捆绑在一起?但是,并不代表经常战争的玩家,以及氪金玩家的数量都一样。也有可能存在,服务器之间的差异悬殊。
在这种状况下,来个强强联合,让弱小的服务器服软?这就不会有战争对吧。总之,结论是这样的。《三国志 战略版》的开发目标,就是战争手游当中最好玩的部分,盘活“工会战”。
所以,每当新的赛季开始时,《三国志 战略版》的销售额都会大幅提升。而且,喜欢战争手游的玩家们也对这款游戏比较满意。
4.即便不氪金,也不用担心被人当成是物资仓库
这是为什么呢?
拿战争手游来说,在战争这个极端的状况中发生的玩家之间的分歧故事,往往会很有趣。在进行战争的过程中,玩家会想成为故事的主角,也会自然地去氪金。只是,这种游戏的天花板也很明显。
没有氪金,少氪金玩家在游戏中等于是物资仓库。前面也有提到过。一个重度氪金玩家就能打败整个公会。还有,这就是重度氪金玩家喜欢转悠的原因。就是到处去收钱。是为了抢走其他公会玩家为了升级一栋建筑而攒了几天的资源。而有时候会在被抢几次之后,导致精神崩溃,并离开游戏。
虽然游戏中也会有避免玩家遭受攻击而准备的护盾,但是要花钱购买。而且,在战争手游中,一直用护盾藏着,也不好玩。但是,《三国志 战略版》却不一样。即便据点被偷,也不会被抢走什么。就是说,不氪金或者少氪金玩家,也不会被人当成是物资仓库。
不过,这会产生另外一种问题,那会是什么呢?请关注17173的后续报道。
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