开发者称PS5可变频率相当通用 音效引擎改变格局

时间:2020-07-01 09:00:32       来源:3DM

微软和索尼已经针对次世代游戏机XboxX和PS5摊牌。前者使用八核Zen 2 CPU,频率为3.8 GHz(SMT下运行在3.6 GHz),后者使用相同的CPU,但在SMT下使用可变频率3.5 GHz。虽然硬件还需要在众多游戏中进行广泛的测试,但我们可以看一下开发者对两者的区别有何见解。

开发者称PS5可变频率相当通用 音效引擎改变格局

CBE Software(曾推出第一人称恐怖游戏《有一天你会归来》)的Jan Kavan表示“这完全取决于你制作的游戏类型”。在《有一天你会归来》中,我能够在淘汰的i7 CPU下获得10ms/帧,但游戏大部分时间运行在4-6ms/帧的CPU限制下。不过总的来说可变频率是个好主意(如果它能正常运行的话),原因在于其它用途广泛,相当万能。”

另外索尼也多次提到3D技术,尤其是PS5的Tempest暴雨音频引擎。结合DualSense新手柄的触觉反馈和可变扳机键,它旨在协助人们沉浸其中。Kavan表示,“这将改变游戏格局,但它也将取决于消费者对音频的看法。对我个人来说,这就是我想在PS5上进行开发的原因。“看看恐怖游戏如何利用这项技术,即使不全是为了恐怖效果,也一定很有趣。”

关键词: PS5 音效引擎改