《福布斯》:次世代游戏涨价不合理 应该保持60美元

时间:2020-07-06 10:29:40       来源:游侠网

财富杂志《福布斯》资深编辑Paul Tassi发表文章,讨论了次世代游戏涨价的可能性和影响,一起来看一看吧。

次世代主机计划在今年年末正式问世,Xbox Series X和PS5的售价可能会超过400美元,而相应的次世代游戏售价可能也会一起上涨。

2K已经宣布,他们的《NBA 2K21》PS5和Xbox Series X版的售价为70美元,而PS4和Xbox One版的售价依然是60美元,并且他他们表示这样的涨价是完全合理的。虽然目前只有这一个孤例,但只要开了一个先例,接下来很有可能持续了15年的60美元标准游戏售价将会统一上涨10美元。

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虽然涨价背后的逻辑很明显,但这并不是个好主意。首先,最明显的理由是通货膨胀。游戏零售定价涨到60美元是在2005年,而按照通货膨胀率计算,2005年的60美元相当于2020年的78.77美元。所以其实游戏涨价的速度并没有跑过通货膨胀的速度。然而,游戏开发的成本却在逐年增长,所以利润率正在下降,对游戏回收成本所要求的的销量也在不断增长。

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然而作为玩家,接受这10美元的涨价却是有很多困难的,至少舆论上会进行一番怨声载道。

首先,游戏售价的统一上涨肯定不仅限于实体版。无论是实体版还是数字版,都将涨到70美元这个统一标准。而数字版游戏的销售正在越来越普遍,因为网络基础设施的成熟,数字版游戏的购买和下载已经变得十分便利,PS5甚至在亮相的时候就宣布推出一个无光驱的数字版主机,估计不仅售价便宜,而且外形也更对称。

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然而作为玩家,数字版游戏本来是为厂商节省了光盘制造和运输成本的,但售价方面却并没有体现出来。目前所有最新3A大作的数字版售价和实体版售价都是60美元,数字版玩家既不能租借游戏,也不能卖二手光盘回血,基本上单纯是为了能在首发当日第一时间玩到想玩的游戏,而支付与实体版一样的价格。

关键词: 福布斯 次世代游戏