被称为“国产暗黑破坏神”的《刀剑封魔录》,是不是既视感满满?

时间:2020-11-02 09:25:26       来源:知心者联萌

前言

在很长一段时间内,国产单机游戏陷入了一个怪圈:似乎提到它们就跳不开仙侠题材和回合制,这两个标签也成为了国产单机游戏的代表,渐渐地大家也有些审美疲劳。

但其实在本世纪初,国产单机游戏的题材可以说相当丰富,在被称为国产单机游戏黄金时代的那个年代,涌现出了不少优秀的作品,这其中就有被称为“国产暗黑破坏神”的《刀剑封魔录》。今天我们就来聊聊这款经典的动作游戏。

能打combo的暗黑

老实说第一次打开《刀剑封魔录》的时候,我其实挺失望的:同样的左键移动和攻击,同样的右键释放技能,这不就是换了皮的暗黑吗?甚至连UI风格,看起来都很暗黑。

可能有些年轻的朋友没有玩过暗黑2,对此没有概念,那不妨看看暗黑2的游戏画面,是不是既视感满满?

然而接下来的体验,狠狠地打了我的脸:由于连招系统的加入,刀剑的战斗风格更加紧凑流畅,讲究拳拳到肉,一套连招打下来,竟让人有种自己是武林高手的错觉,着实令人爽到——虽然往往伤害比较感人。

如果说连招系统带给我的是惊喜,那么必杀技的出现,可以说给我的都是震惊了:在此之前我玩过的游戏中,技能的释放都是通过按键指令;而刀剑的必杀技,则是通过鼠标画轨迹来释放,我第一次知道,原来游戏还能这样玩。

如今看来,刀剑所做的这些创新,其实也只是将各种并不新鲜的元素,杂糅在了同一个游戏中,但说来容易,做起来却难,敢于做第一个吃螃蟹的人,着实令人尊敬。

好快的刀

和暗黑一样,《刀剑封魔录》里有词缀系统,但词缀和词缀之间又有所不同。

在暗黑2中,装备的词条无非是一些数值上的变动,具体体现在战斗中,无非是多点伤害,多点血量之类。

而在《刀剑封魔录》中,某些数值的提升,会直接影响到战斗形态:比如锋利值会影响到武器断肢的几率,这个设定,听起来似乎有些耳熟:这不就是怪物猎人中的斩味吗?

但须知《刀剑封魔录》,可是要比怪物猎人初代还要早一年推出的。

游戏中,我第一次真切地感受到锋利值的好处,是在打游戏中的野猪怪时发现的:这家伙皮糙肉厚,还会架盾,每次遇到它都要磨半天才能弄死,是我最不想遇到的怪物之一,直到某一天,我惊讶地发现,它举盾的手竟然被我砍断了,砍断了自然就不能举盾了。

这……还有这种操作的吗?

如同看到了新大陆一般,我迫不及待地找了各种各样的怪物去尝试,留下一地狼藉的断肢,从此以后合宝石都是堆锋利值。

那时的我还很年轻,并不知道锋利值过高,会影响连击评分。

而这种通过部位破坏来影响战斗的快乐,直到几年后,我才在PSP上的怪物猎人上重新体验到,不得不说,在当年一种的国产游戏厂商中,像素的观念确实相当超前。

合不出的像素之星

除了连招和断肢外,《刀剑封魔录》中的另一项快乐就是合成宝石了。

在暗黑2中,宝石的镶嵌可以为装备赋予各种各样的属性,但却无法改变装备的外形。

而在《刀剑封魔录》里每个职业的装备都是固定的,通过镶嵌各种各样的宝石,可以改变人物的外观。至于镶嵌宝石改变外观是什么原理,这一点我至今没想通。

值得一提的是,刀客的初始装备只有一条大裤衩,和一把刀,如果你给他的裤衩上镶嵌宝石,他的大裤衩也会逐渐变得华丽起来,非常有意思。

和暗黑2一样,除了改变外观之外,宝石本身也会提供各种各样的属性词条,前面说到的锋利值,就是其中之一,想要获得极品宝石,除了刷刷刷,还要进行宝石合成。

在众多的极品宝石中,有一种可遇而不可求的宝石,那就是像素之星。

记忆中,我只在游戏中合出过一次像素之星,因为实在是太难合了——除了无极和太极之外,还需要刀剑璧和封魔璧,这两个宝石都要赌脸才能出,可以说相当考验人品了。

现在回想起来,当初能一遍遍SL,手动合出像素之星的自己,那是真的肝。

多年过去了,当年一天8、9个小时窝在电脑前疯狂刷石头的生活已经一去不复返,如果有一款不那么肝,又能体验刷装备和合宝石快感的游戏岂不美哉?

关键词: 刀剑封魔录宝石合成