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《魂器学院》制作人专访:二次元放置养肝护肾 用AI发电

时间:2020-07-31 08:56:40       来源:游侠网

2020ChinaJoy来临之际,游侠网有幸前往掌派科技傲娇工作室去采访了他们的CEO兼游戏制作人陈睿,聊了聊首款放置类二次元手游《魂器学院》背后的故事,与各位玩家分享了不少游戏开发时的趣事,下面让我们一起来看看吧!

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Q:您好,我们看到《魂器学院》是贵公司的第一款产品,可以问下傲娇工作室是什么原因会选择这样一款偏向于二次元,AGC文化的产品作为首次研发的对象呢?

A:其实我们做游戏不是向某个方向发展,而是一开始就想做二次元的项目。我们又想针对那些喜欢二次元,但是可能还在上学或是在工作,时间上比较碎片化的用户群体。所以才想做这么一款二次元与放置类玩法结合的游戏。

现在市面上我们能看到的一些二次元游戏都是比较爆肝的,像是需要刷体力这样玩起来是很累的,所以我们才有了这样的想法,并且一直做了下来。

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China Joy《魂器学院》展台

Q:新团队在研发过程中遇到过最大的困难是什么呢?

A:像我们这样的游戏是以二次元和放置玩法结合,所以这种结合上是有很多地方需要去摸索的。哪怕是现在来看以二次元为主题的放置类游戏都还很少,所以我们当时开发的时候是没有任何地方可以参考和借鉴。

然后就是市面上大部分手游都是横屏的操作界面,而我们为了让玩家单手也可以操作所以采用的是竖屏的方式展示游戏UI以及角色立绘。所以在这一块我们也进行了很多摸索,甚至一开始也打算采取横屏,但是最后推翻了,既要保证大立绘的呈现,也要考虑到功能的摆放。

在战斗方面我们也花了很多心思去设计,希望玩家可以不用那么肝以及不需要太考验操作。但是我们又不想采用那种回合制,这样虽然操作低了但是时间久了难免会觉得单调。所以在如何不那么需要操作的情况下又保证游戏拥有一定的策略性是我们在战斗方面的打磨重点。

上面举的两个例子其实都是游戏内设计的一些困难,其实更多的还是现实中团队的搭建,和创业过程中遇到的一些困难。

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Q:我们了解到《魂器学院》是一款二次元赛博朋克为背景风格的游戏,那么当初是怎么确定要以这样的背景风格去塑造的呢?又是通过哪些方式将二次元和赛博朋克元素融合在一起呢?

A:其实选择赛博朋克为背景风格完全是出自我的个人喜好,当然也不能仅仅因为我个人喜好就去做。主要是因为两个要素,第一,本人喜欢赛博朋克、未来科幻以及探寻黑暗和真理的一些风格。第二,赛博朋克也很契合我们游戏的世界观,因为《魂器学院》的的世界观就是在探讨人工智能对人类的影响,是怎样去有共存和有冲突以及有背叛。而且故事是设定在未来2048年,所以这样的世界观下讲述的内容刚好与赛博朋克呈现的东西相契合。

但实际上我们游戏体验的赛博朋克风格还远远不够,其实可以从两方面来讲,一方面就是毕竟不是主机游戏不会去做得那么硬核。

另一方面我们这款游戏因为是与二次元结合,如果过度的强调一些赛博朋克硬核的部分,那么反而会变得过于小众,一些喜欢二次元的玩家可能会接受不了。所以我们最后选择将游戏的整体氛围契合赛博朋克,有大机械、电子、AI,霓虹灯,用这些元素来突显世界观。

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