下一个《LOL》还是《堡垒之夜》?海外王炸级产品被腾讯引入国内,能爆吗?

时间:2023-05-24 09:11:13       来源:17173网络游戏

大家好,这里是X博士。

在刚刚过去的SPARK 2023 腾讯游戏发布会中,拳头公司制作的FPS游戏《无畏契约(Valorant)》被腾讯作为压轴游戏产品登场。

2020年《无畏契约》首次亮相,内测时在国外直播平台Twitch获得了高达173万的同时观看数量,创下了有史以来仅次于《英雄联盟》的夸张记录。在腾讯拿到版号并公布国服的相关消息之后,玩家们都沸腾了:


(资料图)

↑守得云开见月明↑

↑《无畏契约》解说员在离职边缘走了一遭↑

国服初见《无畏契约》的玩家们,围绕着游戏的画风、玩法等方面也有着各种看法:

《无畏契约》还宣布将于6月8日开展更大规模的“无畏内测”,想必距离正式公测也不远了。

那么这款在国外爆火的射击游戏新巨头,真的能让腾讯在国内FPS领域再下一城吗?就让老X带大家一起看看吧。

划重点一:张扬的艺术风格背后是硬核的对抗玩法

首先X博士来带大家看看游戏本身。

相对于市面上各种写实的硬核的FPS,《无畏契约》在大范围上使用了对比度极强的颜色组合,最终所形成的独特粗犷的美漫其画风使其看上去更接近于《堡垒之夜》或是《军团要塞2》的感觉,而《无畏契约》中动画设计的主要参与者之一也正是《军团要塞2》的艺术总监。

《无畏契约》主要模式为爆破模式,在5V5的模式下先获得13分的队伍即可取得胜利,从模式上来看游戏只能说是中规中矩。

它的核心机制是技能系统,在游戏中每个角色拥有C、Q、E三个普通技能以及X大招共四个技能,除了E技能之外,其他技能需要购买或者充能才能使用。

技能需要消耗额外的团队资源,不过也正是因为技能的存在,才让《无畏契约》中的角色有了更多的可能性。

例如捷风的E技能可以快速位移一段距离,配合上能够秒人的大招,成为了担当团队突破手的最佳选择。

而擅长使用爆破物的雷兹,能通过炸弹的弹射从空中进行超大范围的转移,绕开敌人的包围圈深入敌后从出其不意的地方打击敌人。

不仅限于位移,在《无畏契约》中很多技能还兼顾了杀伤与视野控制效果,比起传统的烟雾弹,这类技能在封路与限制敌人视野的方面可以起到更好的效果。

在游戏中通过击杀、完成比赛后能够对大招进行充能,大招具有各种不同的强力效果,合理使用的话往往可以起到逆转战局的作用。

诚然,独特的技能成为了《无畏契约》区别于其他FPS的最大特征,但是作为一款FPS游戏,射击部分的核心也没有被作为制作方的拳头公司所轻视。

《无畏契约》的射击特点与CSGO相似,玩家在高速移动时难以精准击中敌人,玩家需要使用“急停”技巧来快速停止移动稳定弹道。

由于游戏中的TTK很短,因此“预瞄”与“搜点”成为了游戏必须掌握的技巧。

而《无畏契约》中的各种技能往往有着施法前摇,因此在游戏中玩家主要还是需要通过手里的枪械来击杀敌人,妄图只用技能大杀特杀的玩家们可以歇了。

划重点二:国外电竞的佼佼者,影响力已经逐渐超越LOL

根据著名数据追踪网站tracker.gg估算,《无畏契约》于今年3月活跃用户已经突破了2000万人,对于一个已经亮相了三年的游戏能够达到这一个数据也是很夸张的了。

而电竞统计网站ESPORT CHARTS统计也证明了这一点,在今年3月份《无畏契约》的电竞赛事已经超越了DOTA2与LOL的影响力,成为了今年3月国外观看量最大的电竞赛事。

↑IGN给出了9分的高分↑

从各种迹象来看《无畏契约》在海外已经成为了硬核电子竞技中的佼佼者。

而且相比已经出道十年的CSGO来说,《无畏契约》看上去是一个很好的接班者,游戏花哨的玩法更加容易感染观看的玩家们。

↑内测期间腾讯已经找了不少头部主播来帮助游戏宣发↑

配置方面,《无畏契约》也拥有更多扩圈的优势。

相比动辄需要高性能显卡支持的次时代FPS游戏,美式动画渲染的《无畏契约》对电脑配置的需求并不高,因此游戏在玩家之间扩散的速度也很快。

《无畏契约》国服最大的问题,老X最担心的是国人玩家对硬核游戏的接受程度。

还记得当年腾讯也曾信心满满地引进了国外火得一塌糊涂的《堡垒之夜》,最后却由于游戏上手太难以及版号问题凉凉了。

不过相比《堡垒之夜》,《无畏契约》虽然在技术层面上同样比较硬核,但是游戏操作并不难,玩过任何FPS游戏的玩家都能轻松上手。

反观传统FPS游戏玩家比较头疼的外挂,老X却并不是太担心。

↑检测到外挂后系统强行终止比赛↑

《无畏契约》的官方反外挂功能一向比较强大,外挂的泛滥也会断了腾讯赚的财路,因此游戏引入国内后在腾讯的介入下,老X相信游戏中的反外挂功能也会迎来升级。

课后总结:

作为腾讯在FPS赛道的王炸产品,《无畏契约》在海外的表现力有目共睹。游戏的对抗性很强,对于硬核玩家来说《无畏契约》有着莫大的吸引力,但是游戏是否能够持续留住普通玩家,最终还需要时间来验证。

【编辑:AlphaBlurry】

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