而这种功能性的角色,同样又具备了另外一个特点,那就是稀缺性。因为功能性的角色很难设计出来,更难把平衡性做好。角色的强度可以通过较为单一的数值来进行计算平衡,但是某些功能性的作用却很难用数值来衡量。
这也是为什么当初那么拉胯的钟离可以被米哈游通过测试并实装上线。而从内测以来就鲜有变动的班尼特则被人们声称是策划的忽略导致忘了削弱。
我们再看一下莫娜这个角色,同样是因为功能性的平衡设计做的不够好,导致了他在新手里的使用度并没有那么高。假设我们可以吧莫娜的嘲讽机制调整成一个更强大的控制功能。比如释放时拥有甘雨的顺滑程度,嘲讽范围像班尼特的点赞那么大,持续时间像阿贝多的阳华那么久,这就应该是
水神了吧。。。。
所以,我想说的是,优秀的功能性角色,无论是现在还是未来,都会是非常稀缺的。
2.资金投入
纠结于二选一的很多小伙伴,一般都非常珍惜对游戏的资金投入。也就是说,当我们花648抽了一张五星之后,我们不仅希望他值这个648,甚至还希望他在未来能帮我省出更多个648.
而频繁推出的强度型卡牌则导致了尤拉这类站场型输出角色的可替代性非常大。同时又因为游戏公司的营销策略将会不断的从各个方面刺激我们购买新角色的欲望,从而导致这些强度卡牌更容易贬值。
比如我有可莉,迪卢克,胡桃三个火C都是0命,但是打深渊时基本上只能上一个,因为行秋只有一个。所以在我胡桃出来以后,可莉就很有上场机会,而迪卢克更是只有可怜的20级。
而被扒光装备穿到我们新培养角色身上的情况,也成了长草期玩家们的各大主C之间经常出现的尴尬现象。
3.操作难度
原神是一款操作型的动作类游戏。玩家操作水平的高低也等于一个强度方面的衡量。比如同样的账号,有些人可以大通深渊,有些人则可能连9层都过不了。
而钟离的护盾设计,恰恰可以弥补这种由于角色掌控者的天生缺陷而为我们喜欢的角色所带来的痛苦。他可以赋予手残党们无与伦比的强度价值,可以在操作层面上帮助手残党瞬间提升至少一个级别!
4.总而言之
最后一点,请去看看我的尤拉分析视频和你现在的阵容组合。如果你正好缺这样一个尤拉来为你带队扫平提瓦特,那么尤拉绝对可以胜任。如果并不是这样,那么钟离可能会更好一些。
而最后的最后,如果你看了以上这些分析之后,仍然犹豫不决,那么请相信我,你还是喜欢尤拉多一点,所以,去大胆的追求吧
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